June 25, 2025

ShonkarCraft: 5 jul '25

В связи с последним обновлением Minecraft, админы CurseForge выложили пост со счастливым гастом (на них можно кататься вчетвером и перевозить мобов) и ядеркой:

Источник: https://x.com/CurseForge/status/1912536465713561833 (икс экс твиттер заблокирован за дезинформацию)

Так почему бы не использовать это в нуждах сервера и не устроить реальную войну, как многие всегда хотели. Главная задумка сезона — эти самые новые счастливые гасты и полноценные войны. Вот изменения:

  1. Тип мира - расширенный (Amplified). Это странная генерация, в которой очень высокие горы и невозможно передвигаться нормально. Она усложняет процесс, заставляет выкручиваться: создавать мосты, лифты, прочую инфраструктуру. Это идеальная ситуация для использования новой механики счастливых гастов.
  2. Добавлены датапаки и моды на структуры: When Dungeons Arise (+Seven Seas), Structory (+Towers), Explorify, Tidal Towns,
  3. Разнообразие биомов и структур в незере лежит на датапаке Incendium, а энд на Stellarity ~ Lite (чуток упрощена)
  4. В энде теперь блокируются элитры (в плане полёта). Если надеть их, находясь в энде, прочность автоматически опустится до нуля. Если надеть их в другом измерении, то прочность вернётся. Всё остальное сохраняется.
  5. Локатор-бар (новая функция) работает в тестовом режиме. База - будут показываться все игроки в радиусе 250-500 блоков, которые при этом не надели любую голову или тыкву, или не крадутся. Возможно значение будет меняться, или даже будет динамичным.
  6. (Пока не реализовано) Появится возможность использовать два вида фаерболов.
  7. (Пока не реализовано) Возможно появится возможность выбить голову игрока, но не факт.

Краткий экскурс по новым версиям игры

Не так давно сменилась политика обновлений игры по 4 раз в год, и сейчас 3 вышедших микрообновления наслоены на 1.21, скорее всего мало кто за этим следит, быстро маленький экскурс по "дропам":

1.21.4 — The Garden Awakens — Скрипун, Бледный сад (биом), Смола

1.21.5 — Spring to Life — Вариации для оцец, куриц, коров, свиней; новые карты, новые сделки у странствующего торговца, картографа.

1.21.6 — Chase the Skies — Счастливые гасты

1.21.7 — Новая пластинка (YouTube) и новая картина

Правила сервера

В основе правил идут идеи гуманизма в реальных войнах, как бы это странно не звучало. В кратце: не трогай слабого или красивые постройки.

Войны

  1. Любой игрок или любая команда может объявить "войну" другому игроку / команде за 30 мин. до начала военных действий.
  2. Для защиты рабочего класса, представители которого не могут в любой момент абсолютно зайти на сервер, установлено время для объявления и проведения войн: 16:00 — 23:00 (UTC+7; МСК+4; Krasnoyarsk Standart Time). В это время можно объявить войну

Команды

  1. Команда - один или множество игроков, которые готовы вместе жить и вместе воевать.
  2. У команды могут быть: (если несколько участников)
    • Название
    • Цвет
    • Символ/эмодзи, которое показывается рядом с ником
  3. Команда вправе заявить об игре по-крупному. В отношении этой команды не будет действовать ограничения по времени. Можно объявить войну этой команде в любое время.

Вид вреда/войны/гриферства (по возрастанию)

  1. ПВП по договорённости (согласны все), по умолчанию вещи принадлежат тому, кто выбил их из другого, если не было обговорено обратного.
  2. ПВП без договорённости — все вещи принадлежат тому, кого убили.
  3. Использование хим.фаербола. Можно убить им игрока, частично его скот, но не весь. Объявление за пол часа обязательно.
  4. Использование обычного фаербола. Его можно использовать только по отношению к фермам или другим нежилым объектам. Объявление за пол часа обязательно.

Честно, хз, как можно ограничить